Là một dự án mã nguồn mở, SanderMertens/flecs đã đạt 8.6k sao trên GitHub, ngôn ngữ C. A fast entity component system (ECS) for C & C++
Tóm tắt dựng từ metadata GitHub của chính dự án — chưa có bài review TopGit. Trang sẽ tự động cập nhật khi bài review đầy đủ được xuất bản.
VÌ SAO CHƯA CÓ REVIEW
TopGit viết bài đầy đủ cho repo có nhiều sao nhất và được yêu cầu nhiều nhất. Trang này là snapshot trong thời gian chờ — xem README gốc ở tab READ ME.
Flecs is a fast and lightweight Entity Component System that lets you build games and simulations with millions of entities (join the Discord!). Here are some of the framework's highlights:
Fast and portable zero dependency C99 API
Modern type-safe C++17 API that doesn't use STL containers
First open source ECS with full support for Entity Relationships!
Fast native support for hierarchies and prefabs
Code base that builds in less than 5 seconds
Runs in the browser without modifications with emscripten
Cache friendly archetype/SoA storage that can process millions of entities every frame
Automatic component registration that works out of the box across shared libraries/DLLs
Write free functions with queries or run code automatically in systems
Run games on multiple CPU cores with a fast lockless scheduler
Verified on all major compilers and platforms with CI running more than 13000 tests
Integrated reflection framework with JSON serializer and support for runtime components
Unit annotations for components
Powerful query language with support for joins and inheritance
Statistics addon for profiling ECS performance
A web-based UI for monitoring & controlling your apps:
To support the project, give it a star 🌟 !
What is an Entity Component System?
ECS is a way of organizing code and data that lets you build games that are larger, more complex and are easier to extend. Something is called an ECS when it:
Has entities that uniquely identify objects in a game
Has components which are datatypes that can be added to entities
Has systems which are functions that run for all entities matching a component query
struct Position {
float x, y;
};
struct Velocity {
float x, y;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
flecs::world ecs;
ecs.system<Position, const Velocity>()
.each([](Position& p, const Velocity& v) {
p.x += v.x;
p.y += v.y;
});
auto e = ecs.entity()
.insert([](Position& p, Velocity& v) {
p = {10, 20};
v = {1, 2};
});
while (ecs.progress()) { }
}
Projects using Flecs
If you have a project you'd like to share, let me know on Discord!
Tempest Rising
Territory Control 2
Polyzonia
Resistance is Brutal
Appulse
Rescue Ops: Wildfire
Age of Respair
FEAST
Gloam Vault
Antimatcher
Writ of Battle
Extermination Shock
The Forge
ECS survivors
8402
Tome Tumble Tournament
Sol Survivor
After Sun
Flecs Hub
Flecs Hub is a collection of repositories that show how Flecs can be used to build game systems like input handling, hierarchical transforms and rendering.
Module
Description
flecs.components.cglm
Component registration for cglm (math) types
flecs.components.input
Components that describe keyboard and mouse input
flecs.components.transform
Components that describe position, rotation and scale
flecs.components.physics
Components that describe physics and movement
flecs.components.geometry
Components that describe geometry
flecs.components.graphics
Components used for computer graphics
flecs.components.gui
Components used to describe GUI components
flecs.systems.transform
Hierarchical transforms for scene graphs
flecs.systems.physics
Systems for moving objects and collision detection
flecs.systems.sokol
Sokol-based renderer
flecs.game
Generic game systems, like a camera controller
Language bindings
The following language bindings have been developed with Flecs! Note that these are projects built and maintained by helpful community members, and may not always be up to date with the latest commit from master!
Trang TopGit này là một snapshot — tab "Readme" hiển thị nguyên văn README của repo (đã bỏ link, giữ ảnh). Repo GitHub ở github.com/SanderMertens/flecs là nguồn chính thức.
SanderMertens/flecs có bao nhiêu sao?
SanderMertens/flecs có 8.6k sao GitHub — tải lại trang để xem số mới nhất, hoặc xem trực tiếp github.com/SanderMertens/flecs. TopGit phản chiếu số sao của GitHub nhưng không cam kết đến từng phút.
SanderMertens/flecs có phải mã nguồn mở không?
TopGit chưa ghi nhận license cho SanderMertens/flecs. Phần lớn repo public trên GitHub là mã nguồn mở, nhưng điều khoản khác nhau từng repo — mở file LICENSE để xác nhận.
SanderMertens/flecs còn đang phát triển không?
Commit gần nhất trên SanderMertens/flecs là 1 ngày trước (theo timestamp GitHub). Repo có 617 fork — một chỉ báo về mức độ quan tâm của cộng đồng.
SanderMertens/flecs là gì?
SanderMertens/flecs (SanderMertens/flecs) là dự án C trên GitHub. Theo mô tả gốc: A fast entity component system (ECS) for C & C++
SanderMertens/flecs viết bằng ngôn ngữ gì?
SanderMertens/flecs chủ yếu viết bằng C. Trường "language" của GitHub dựa trên phần lớn byte ở nhánh mặc định.
Đọc đầy đủ README ở tab phía trên.
Chưa chắc flecs có hợp với bạn?
Để ChatGPT, Claude hoặc Perplexity tìm hiểu giúp — bấm bên dưới và xem AI nói gì về flecs.